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          2021.05.26

          以人為本創(chuàng)造感動(dòng),以多元化業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)創(chuàng)造價(jià)值

          索尼集團(tuán)召開(kāi)2021財(cái)年企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議

          ? ? ? ?日本,東京——索尼集團(tuán)公司(下稱“索尼”或“公司”)今天舉行了截至2022年3月31日的財(cái)政年度(2021財(cái)年)的企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議。

          ? ? ? ?圍繞創(chuàng)意、技術(shù)和世界(社群)這幾個(gè)關(guān)鍵詞,索尼集團(tuán)董事長(zhǎng)、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度介紹了索尼的企業(yè)戰(zhàn)略,即作為一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司,緊密圍繞其企業(yè)宗旨(或存在的理由)這一軸心,“通過(guò)創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界(kando)”。吉田先生于三年前出任索尼的首席執(zhí)行官,并制定了以上的索尼企業(yè)文化。

          索尼的企業(yè)宗旨
          索尼的企業(yè)宗旨

          ? ? ? ?他表示,為了通過(guò)索尼與創(chuàng)作者共同創(chuàng)造的內(nèi)容為更多用戶傳遞感動(dòng),索尼計(jì)劃進(jìn)一步加強(qiáng)其在DTC(直接面向消費(fèi)者)服務(wù)領(lǐng)域的伙伴關(guān)系,并加快相關(guān)的舉措和投資,特別是在移動(dòng)和社交領(lǐng)域,旨在將全世界與索尼有直接聯(lián)系的娛樂(lè)內(nèi)容消費(fèi)者從目前的大約1.6億人擴(kuò)大到10億人。

          ? ? ? ?作為這些舉措的一部分,索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司(SIE)總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan表示:“通過(guò)對(duì)IP的投資、索尼內(nèi)部的協(xié)同合作以及對(duì)社交和移動(dòng)領(lǐng)域的投資,我們將有機(jī)會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大我們的社群,這令人無(wú)比興奮。”

          ? ? ? ?索尼計(jì)劃繼續(xù)秉持其企業(yè)宗旨,發(fā)揮集團(tuán)的多元化優(yōu)勢(shì),立足長(zhǎng)遠(yuǎn)為創(chuàng)作者和用戶創(chuàng)造新的價(jià)值,并推動(dòng)其業(yè)務(wù)的進(jìn)一步演進(jìn)和增長(zhǎng)。

          ? ? ? ?以下是此次企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)的要點(diǎn)。更多細(xì)節(jié),請(qǐng)您訪問(wèn)如下鏈接查看更多資料。

          ? ? ? ?https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/strategy/

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          一、回顧過(guò)去的舉措(2012財(cái)年-2020財(cái)年)

          ? ? ? ?將“感動(dòng)”和人(感動(dòng)的對(duì)象)定為索尼管理工作的核心,公司取得了以下成果。

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          改革品牌硬件業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)盈利

          ·? 在總部層面實(shí)施了架構(gòu)改革,專注于高端產(chǎn)品,不追求規(guī)模。

          ·? 形成了穩(wěn)定的現(xiàn)金流,并使移動(dòng)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)了盈利。

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          專注于部件業(yè)務(wù)中的CMOS圖像傳感器

          ? ? ? ?集中資源,特別是在部件領(lǐng)域的CMOS圖像傳感器,并采取相關(guān)舉措,以加強(qiáng)索尼在CMOS圖像傳感器方面的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。索尼已經(jīng)確立了在成像應(yīng)用與傳感兩個(gè)方面,成為世界第一的目標(biāo)。

          索尼在圖像傳感器方面的投資
          索尼在圖像傳感器方面的投資

          針對(duì)IP和DTC服務(wù)的投資

          ·? 特別是在過(guò)去三年中,從收購(gòu)EMI音樂(lè)出版公司開(kāi)始,加速投資。

          索尼在IP/DTC方面的投資
          索尼在IP/DTC方面的投資

          ·? 在游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門,與截至2014年3月31日的2013財(cái)年相比,截至2021年3月31日的2020財(cái)年的網(wǎng)絡(luò)銷售額增長(zhǎng)了約10倍。

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          二、索尼集團(tuán)的現(xiàn)狀

          ? ? ? ?從財(cái)務(wù)角度來(lái)看,隨著投資能力的提高,以及集團(tuán)架構(gòu)的改革促進(jìn)了更多的合作,公司相信長(zhǎng)期增長(zhǎng)的基礎(chǔ)已經(jīng)建立。

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          財(cái)務(wù)實(shí)力方面:投資能力增強(qiáng)

          ? ? ? ?索尼集團(tuán)作為一個(gè)整體,產(chǎn)生現(xiàn)金流的能力已大大增加,其財(cái)務(wù)基礎(chǔ)已得到加強(qiáng)。

          索尼集團(tuán)現(xiàn)金流
          索尼集團(tuán)現(xiàn)金流

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          集團(tuán)架構(gòu): 為索尼集團(tuán)構(gòu)建更為強(qiáng)大的協(xié)作型組織架構(gòu)

          ? ? ? ?基于感動(dòng)的核心理念,新的索尼集團(tuán)架構(gòu)于2021年4月1日起正式生效。

          ·? 索尼集團(tuán)的企業(yè)使命,與索尼所有業(yè)務(wù)息息相關(guān),即通過(guò)其一系列的人才和技術(shù),領(lǐng)導(dǎo)和支持索尼集團(tuán)的發(fā)展。

          ·? 在每個(gè)業(yè)務(wù)中,索尼集團(tuán)都建立了獨(dú)立的管理團(tuán)隊(duì),每個(gè)業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人都是2017年后任命的。

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          三、以企業(yè)宗旨為核心的價(jià)值創(chuàng)造

          ? ? ? ?感動(dòng)仍將是索尼管理運(yùn)營(yíng)的核心,更貼近人將仍是企業(yè)的發(fā)展方向。為了繼續(xù)圍繞企業(yè)宗旨不斷發(fā)展壯大,索尼計(jì)劃利用其投資能力和已經(jīng)建立的組織機(jī)構(gòu),加強(qiáng)其不同業(yè)務(wù)之間的合作,并牢牢抓住服務(wù)、移動(dòng)和社交空間領(lǐng)域的變革所帶來(lái)的機(jī)遇。

          ·? 服務(wù): 訂閱商業(yè)模式成為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)動(dòng)力

          索尼訂閱服務(wù)合作伙伴
          索尼訂閱服務(wù)合作伙伴

          ·? 移動(dòng): 智能手機(jī)成為享受娛樂(lè)和社交參與基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分。

          ·? 社交:娛樂(lè)和社交的融合推動(dòng)了新形式的內(nèi)容創(chuàng)作和傳播

          娛樂(lè)和社交的融合推動(dòng)了新形式的內(nèi)容創(chuàng)作和傳播
          娛樂(lè)和社交的融合推動(dòng)了新形式的內(nèi)容創(chuàng)作和傳播

          ? ? ? ?作為一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司,索尼的長(zhǎng)期企業(yè)戰(zhàn)略將是圍繞創(chuàng)意、技術(shù)和世界(社群)這些關(guān)鍵詞來(lái)創(chuàng)造價(jià)值。

          ? ? ? ?為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),在從2021財(cái)政年度到截至2024年3月31日的財(cái)政年度(2023財(cái)政年度)的三年里,索尼計(jì)劃撥出2萬(wàn)億日元用于戰(zhàn)略投資,并繼續(xù)積極以增長(zhǎng)為目標(biāo)開(kāi)展投資,投資領(lǐng)域依次為IP/DTC、技術(shù)、股票回購(gòu)。

          索尼戰(zhàn)略投資
          索尼戰(zhàn)略投資

          戰(zhàn)略投資計(jì)劃
          戰(zhàn)略投資計(jì)劃

          ·??創(chuàng)意

          提供一個(gè)平臺(tái)去展示創(chuàng)意以及將作品價(jià)值最大化的努力

          1)????? 《鬼滅之刃》——從原創(chuàng)漫畫衍生出劇集、電影、主題曲,甚至游戲,這個(gè)例子展示了索尼集團(tuán)業(yè)務(wù)的多樣性如何通過(guò)合理部署以實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的最大化。

          《鬼滅之刃》IP價(jià)值的最大化
          《鬼滅之刃》IP價(jià)值的最大化

          2)????? 索尼影視娛樂(lè)公司(SPE)和SIE之間正在開(kāi)展多個(gè)項(xiàng)目合作,在電影和電視節(jié)目中引入PlayStation?的游戲IP,包括目前的熱門游戲《神秘海域》改編的電影正在拍攝當(dāng)中。

          3)????? 索尼正在采取更多舉措,包括SPE和索尼音樂(lè)之間的合作,利用索尼集團(tuán)業(yè)務(wù)的多元化優(yōu)勢(shì),幫助創(chuàng)作者最大程度地展示他們的創(chuàng)造力。

          IP聯(lián)合活動(dòng)
          IP聯(lián)合活動(dòng)

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          貼近更多創(chuàng)作者

          ? ? ? ?在音樂(lè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域,除了與現(xiàn)有旗下廠牌和通過(guò)The Orchard與獨(dú)立廠牌簽約的藝術(shù)家之外,索尼正在努力通過(guò)本月已經(jīng)完成的AWAL收購(gòu)強(qiáng)化對(duì)獨(dú)立藝術(shù)家的服務(wù)。

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          ·??技術(shù)

          通過(guò)提供面向創(chuàng)作者的“創(chuàng)作型技術(shù)”和面向用戶的“體驗(yàn)型技術(shù)”來(lái)創(chuàng)造感動(dòng)。

          1)????? 自成立至今,索尼集團(tuán)主要在視聽(tīng)領(lǐng)域積累了豐富的創(chuàng)新技術(shù)。

          2)????? CMOS圖像傳感器,作為智能手機(jī)的一個(gè)關(guān)鍵部件,正在使世界各地的用戶成為影像創(chuàng)作者。

          3)????? 為創(chuàng)作者而生的Airpeak無(wú)人機(jī),結(jié)合了成像、傳感和機(jī)器人技術(shù)。

          4)????? Alpha?系列微單相機(jī),以其高分辨率和高速度性能,使拍攝者能夠捕捉到他們此前無(wú)法捕捉到的影像。

          5)????? 面向電影制作產(chǎn)業(yè)的虛擬制作技術(shù),通過(guò)“黑彩晶顯示系統(tǒng) ”來(lái)呈現(xiàn)出色的圖像質(zhì)量。

          面向創(chuàng)作者的“創(chuàng)作型技術(shù)”和面向用戶的“體驗(yàn)型技術(shù)”
          面向創(chuàng)作者的“創(chuàng)作型技術(shù)”和面向用戶的“體驗(yàn)型技術(shù)”

          在索尼擁有一眾產(chǎn)品組合中,蘊(yùn)含著強(qiáng)大的體驗(yàn)型技術(shù),能夠向用戶傳遞具有情感沖擊力的內(nèi)容。

          1)????? PlayStation?5 (PS5?)的手柄結(jié)合了音頻、視覺(jué)和觸覺(jué)反饋技術(shù),這些都使用戶能夠在游戲時(shí)體驗(yàn)到真實(shí)感、即時(shí)性和沉浸感。

          2)????? 充分利用SIE推出PlayStation?VR至今所積累的經(jīng)驗(yàn),索尼最新傳感技術(shù),將有望搭載至下一代VR系統(tǒng)。

          次世代VR系統(tǒng)
          次世代VR系統(tǒng)

          3)????? 索尼AI和SIE正在共同開(kāi)發(fā)AI(人工智能)技術(shù),以完善和豐富游戲體驗(yàn),增加趣味性。

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          ·??世界(社群)

          興趣社群的形成和擴(kuò)大

          ? ? ? ?利用PlayStation?Network和Funimation等DTC服務(wù),以及動(dòng)漫和游戲等領(lǐng)域之間的合作,索尼旨在促進(jìn)興趣社群的形成和活躍(人們?cè)谶@里分享充滿感動(dòng)的體驗(yàn)和共同的興趣),以此來(lái)感動(dòng)世界。

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          在全球范圍內(nèi)擴(kuò)大與索尼產(chǎn)生直接聯(lián)系的人群

          ? ? ? ?除了游戲、影視和音樂(lè)等索尼娛樂(lè)業(yè)務(wù)之間的合作,以及與外部合作伙伴關(guān)系的強(qiáng)化,索尼還計(jì)劃加強(qiáng)其在服務(wù)、移動(dòng)和社交領(lǐng)域的舉措,以進(jìn)一步擴(kuò)大這些興趣社群,并計(jì)劃將全世界與索尼有直接聯(lián)系的娛樂(lè)內(nèi)容消費(fèi)者從目前的大約1.6億人擴(kuò)大到10億人。

          1)????? 索尼將通過(guò)加強(qiáng)PlayStation?Now云流媒體游戲服務(wù),提高索尼集團(tuán)最大的DTC服務(wù)和社群——PlayStation?Network的用戶參與度。索尼還計(jì)劃繼續(xù)擴(kuò)大對(duì)外部工作室的投資與合作,并加強(qiáng)對(duì)內(nèi)部工作室的投資以強(qiáng)化軟件產(chǎn)品。

          PS Plus網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的發(fā)展
          PS Plus網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的發(fā)展

          2)????? 《命運(yùn)-冠位指定》(FGO)是索尼部署其動(dòng)畫IP的一個(gè)典型案例。展望未來(lái),索尼將繼續(xù)在全球范圍內(nèi)積極推出基于動(dòng)畫IP的手機(jī)游戲,并進(jìn)一步專注于把PlayStation的專有IP部署到移動(dòng)端。

          3)????? 在PlayStation?業(yè)務(wù)中,索尼將通過(guò)投資IP、強(qiáng)化索尼內(nèi)部的協(xié)同合作以及對(duì)社交和移動(dòng)領(lǐng)域的投資,尋求在社群生態(tài)中的擴(kuò)張。

          PS業(yè)務(wù)的IP聯(lián)動(dòng)
          PS業(yè)務(wù)的IP聯(lián)動(dòng)

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          ·??通過(guò)移動(dòng)性設(shè)備和物聯(lián)網(wǎng)傳感技術(shù),為提高社會(huì)安全性、生產(chǎn)力,以及構(gòu)筑更健康的地球環(huán)境做出貢獻(xiàn)

          1)????? 索尼正在繼續(xù)開(kāi)發(fā)VISION-S原型車,作為其重要的探索領(lǐng)域之一,旨在為未來(lái)的移動(dòng)出行方式做出貢獻(xiàn)。

          2)????? 索尼相信,通過(guò)汽車傳感技術(shù)為出行安全做出貢獻(xiàn),能夠?qū)⒔煌ǔ鲂邪l(fā)展成為一個(gè)新的娛樂(lè)領(lǐng)域。

          索尼在移動(dòng)出行領(lǐng)域的技術(shù)
          索尼在移動(dòng)出行領(lǐng)域的技術(shù)

          3)????? 索尼的傳感技術(shù)也可以為物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展做出貢獻(xiàn),從而提高社會(huì)生產(chǎn)力。索尼已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一個(gè)結(jié)合CMOS圖像傳感器的邊緣解決方案,目前正在零售等領(lǐng)域進(jìn)行驗(yàn)證測(cè)試。通過(guò)結(jié)合AI的分布式數(shù)據(jù)處理,該解決方案大大減少了物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量和消耗的電力,從而降低了對(duì)自然環(huán)境的影響。該解決方案對(duì)安全和隱私保護(hù)也有積極意義。

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          (本文譯自英文新聞稿,供參考)

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