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          2024.09.26

          【微分享】索尼發(fā)布 《2024 年企業(yè)報(bào)告》——與創(chuàng)作者共創(chuàng)“感動(dòng)”

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          近日,索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼)發(fā)布了《2024 年企業(yè)報(bào)告》(下稱:《報(bào)告》),全面涵蓋了公司的財(cái)務(wù)和非財(cái)務(wù)信息,并在其投資者關(guān)系網(wǎng)站(https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/strategy/)上進(jìn)行了披露。
          今年的《報(bào)告》是自 索尼2019 年開始發(fā)布以來的第六份企業(yè)報(bào)告,詳細(xì)介紹了索尼從過去通過特麗瓏電視和 Walkman? 等產(chǎn)品傳遞KANDO(感動(dòng))(Kando),到現(xiàn)在致力于創(chuàng)造KANDO(感動(dòng))的發(fā)展歷程。報(bào)告還重點(diǎn)介紹了新的企業(yè)發(fā)展方向,例如索尼的長(zhǎng)期愿景 “創(chuàng)意娛樂愿景”,闡述了索尼在未來十年的發(fā)展目標(biāo);以及 “索尼可持續(xù)發(fā)展愿景”,明確闡述了索尼面對(duì)各種可持續(xù)發(fā)展課題的方法。

          專題——追溯索尼作為創(chuàng)意娛樂公司的發(fā)展歷程

          2024 財(cái)年,索尼開始實(shí)施第五個(gè)中期計(jì)劃,主題是 “超越邊界:最大化集團(tuán)內(nèi)部協(xié)同效應(yīng)”。索尼將繼續(xù)專注于實(shí)現(xiàn)集團(tuán)內(nèi)部協(xié)同效應(yīng)的發(fā)展舉措,以及游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)、音樂(Music)和影視(Pictures)三大娛樂業(yè)務(wù)和影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)的中長(zhǎng)期增長(zhǎng)。2023 財(cái)年,三大娛樂業(yè)務(wù)和影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)占整個(gè)索尼集團(tuán)銷售收入的 68%。
          索尼集團(tuán)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎在企業(yè)報(bào)告中的寄語里解釋了索尼以KANDO(感動(dòng))為核心的發(fā)展及其向創(chuàng)造的轉(zhuǎn)變,目的是致力于KANDO(感動(dòng))??偛谩⑹紫\(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹的寄語回顧了截至上一財(cái)年的第四個(gè)中期計(jì)劃,并介紹了第五個(gè)中期計(jì)劃。然后,他解釋了索尼的長(zhǎng)期愿景 “創(chuàng)意娛樂愿景”(https://www.sony.com/en/SonyInfo/blog/2024/08/02/),該愿景概述了索尼在接下來的10 年所追求的世界觀。
          在高管寄語之后,進(jìn)入專題 “索尼作為創(chuàng)意娛樂公司的發(fā)展歷程”,專題通過數(shù)據(jù)回顧了索尼不斷發(fā)展的娛樂業(yè)務(wù)的演變和外部商業(yè)環(huán)境的變化,然后重點(diǎn)介紹了三個(gè)引人注目的示例:動(dòng)畫、音樂和創(chuàng)作技術(shù)。
          第一個(gè)示例是動(dòng)畫,概述了索尼通過娛樂業(yè)務(wù)之間的合作來最大化知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值的努力,重點(diǎn)是索尼音樂娛樂(日本)公司的子公司 Aniplex 和 Crunchyroll(https://www.sony.com/en/SonyInfo/blog/2024/07/03/),后者是索尼影視娛樂公司(SPE)和 Aniplex 的合資企業(yè),專門提供動(dòng)畫的 DTC(Direct to Customer 直接面向消費(fèi)者)服務(wù)。

          示例 1:動(dòng)畫專題:“索尼作為一家創(chuàng)意娛樂公司的演變”
          示例 1:動(dòng)畫專題:“索尼作為一家創(chuàng)意娛樂公司的演變”

          第二個(gè)是音樂,總結(jié)了索尼音樂娛樂公司 (Sony Music Entertainment)在新興市場(chǎng)向獨(dú)立藝術(shù)家擴(kuò)展服務(wù)所取得的成績(jī),以及索尼音樂發(fā)行公司(Sony Music Publishing)通過加強(qiáng)音樂目錄建立的音樂IP的使用情況,并深入探討了音樂業(yè)務(wù)本身的未來前景。
          最后,第三個(gè)是創(chuàng)作技術(shù),重點(diǎn)介紹了 Epic Games 的虛幻引擎等游戲引擎,并介紹了它們?cè)谝曨l內(nèi)容制作中的使用示例。值得一提的是,它重點(diǎn)介紹了 SPE 的高級(jí)可視化設(shè)施 Torchlight (https://www.sony.com/en/SonyInfo/blog/2024/02/01/)和虛擬制作拍攝技術(shù),同時(shí)展示了在制作過程中使用這些技術(shù)的一系列著名作品。
          此外,在專題的最后一頁(yè),還有索尼常務(wù)副總裁兼首席戰(zhàn)略官御供俊元的寄語,他介紹了自己作為首席戰(zhàn)略官的使命以及索尼的業(yè)務(wù)發(fā)展方向。他還舉例強(qiáng)調(diào)了索尼的優(yōu)勢(shì),其中包括索尼跨度甚廣的技術(shù)和專業(yè)性,從制作內(nèi)容到提供引人入勝的體驗(yàn)。

          根據(jù)“索尼的可持續(xù)發(fā)展愿景”構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展

          《報(bào)告》的主要變化之一是可持續(xù)發(fā)展部分的框架。為了明確闡述索尼集團(tuán)解決各種可持續(xù)發(fā)展問題的前進(jìn)方向,索尼在 2023 財(cái)年制定了可持續(xù)發(fā)展愿景,目標(biāo)是 “創(chuàng)造一個(gè)充滿感動(dòng)的世界,連接下一代”。在《報(bào)告》中,根據(jù)這一愿景確定的 “人”、“社會(huì) ”和 “地球 ”三個(gè)視角的活動(dòng)方向,舉例介紹了索尼的相關(guān)舉措。在 “人 ”的部分,選取了支持藝術(shù)家和創(chuàng)作者以及提高無障礙性的舉措;在 “社會(huì) ”的部分,選取了負(fù)責(zé)任的AI舉措;在 “地球 ”的部分,選取了在整個(gè)價(jià)值鏈中應(yīng)對(duì)氣候變化的舉措。
          有關(guān)索尼可持續(xù)發(fā)展的更多信息,請(qǐng)參閱 2024 年 8 月 30 日發(fā)布的《2024 年可持續(xù)發(fā)展報(bào)告》(https://www.sony.com/en/SonyInfo/csr_report/),該報(bào)告全面涵蓋了非財(cái)務(wù)信息。

          可持續(xù)發(fā)展部分的“人”的部分的頁(yè)面
          可持續(xù)發(fā)展部分的“人”的部分的頁(yè)面

          《報(bào)告》每年都會(huì)在索尼內(nèi)部和外部就其內(nèi)容和信息披露進(jìn)行討論和對(duì)話的基礎(chǔ)上發(fā)布。與2023年報(bào)告(https://www.sony.com/en/SonyInfo/blog/2023/08/25/)相比,今年還增加了圖表和照片的數(shù)量,使報(bào)告更具創(chuàng)意。此外,從今年開始發(fā)布全面改為線上,并改變了頁(yè)面布局,添加了互動(dòng)功能,讀者可以通過點(diǎn)擊嵌入文本中的鏈接,進(jìn)入《報(bào)告》的其他頁(yè)面或外部網(wǎng)站,獲取更多詳細(xì)信息。索尼正計(jì)劃增加《報(bào)告》的無障礙功能,如圖表的文字轉(zhuǎn)語音功能。
          索尼的企業(yè)宗旨是 “用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”,《報(bào)告》基于這一宗旨,立足長(zhǎng)遠(yuǎn),以 “KANDO(感動(dòng))”和 “人 ”為中心,與廣大利益相關(guān)者分享索尼的經(jīng)營(yíng)方針和業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,以及為創(chuàng)造價(jià)值而采取的各種舉措的進(jìn)展情況。請(qǐng)閱讀呈現(xiàn)了“當(dāng)下”索尼的《報(bào)告》。

          2024 年企業(yè)報(bào)告概覽
          ?索尼的企業(yè)宗旨和價(jià)值觀
          ?索尼的企業(yè)定位
          ?首席執(zhí)行官寄語
          ?首席運(yùn)營(yíng)官、首席財(cái)務(wù)官寄語
          ?專題: 索尼作為創(chuàng)意娛樂公司的發(fā)展歷程
          ?價(jià)值創(chuàng)造模式
          ?價(jià)值創(chuàng)造
          ?研發(fā) / 首席技術(shù)官寄語
          ?員工 / 人力資源負(fù)責(zé)人寄語
          ?可持續(xù)發(fā)展
          ?財(cái)務(wù)重點(diǎn)
          ?各業(yè)務(wù)的特點(diǎn)
          ?各業(yè)務(wù)的價(jià)值創(chuàng)造
          ?公司治理
          ?集團(tuán)信息

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