攝影 by DAIGO NAGAO
? ? ? ?索尼集團創(chuàng)造中心于 2025 年 3 月 25 日出版了英文版《SIGNALS Creative Research》第 01 期。
? ? ? ?該出版物是一份趨勢報告,匯集了設計師與研究人員從創(chuàng)意視角通過實地調研和訪談了解到的未來娛樂業(yè)發(fā)展趨勢。
? ? ? ?隨著娛樂觸點日益多元化,創(chuàng)作者們也在不斷琢磨,從不同視角出發(fā),借助多種媒體形式來展現(xiàn)同一個IP。本報告采訪了電影導演、編劇兼視覺特效制作人山崎貴(Takashi Yamazaki),曾憑借《哥斯拉-1.0》榮獲第 96 屆奧斯卡金像獎最佳視覺效果。報告根據(jù)對他的采訪以及世界多元敘事方式,討論“跨媒介娛樂”的趨勢。我們深入探討了 ?"構建世界觀(worldbuilding)" 概念,即創(chuàng)建一個連貫且引人入勝的虛擬世界,并通過采訪該領域多位關鍵人物展開探討,其中包括以設計、虛構和未來為主題的思辨建筑師、SCI-Arc 的虛構與娛樂科學碩士項目主任Liam Young。
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? ? ? 作為索尼內部的設計團隊,索尼創(chuàng)造中心如今業(yè)務范圍從產(chǎn)品設計拓展至娛樂、金融、移動出行等領域。負責索尼集團內大部分的設計及品牌推廣工作。為了給這些業(yè)務發(fā)展提供靈感,創(chuàng)造中心每年都會開展調研活動,以了解最新的社會趨勢,通過考察分析社會圖景、公眾態(tài)度等多維度數(shù)據(jù),從創(chuàng)意的角度深度探究并預測未來趨勢,最終提煉出關鍵洞察觀點,與集團其他部門分享。
? ? ? 本出版物首次向公眾公開了最新研究成果與洞察。我們希望通過它能促進所有對創(chuàng)意娛樂領域感興趣的人士與索尼設計師就“新價值觀”展開對話,同時激發(fā)協(xié)作敘事,共同邁向更美好的未來。
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目錄
《SIGNALS Creative Research》簡介
開場特別對談
觸動情感潛意識的創(chuàng)作原點
山崎貴(電影導演)× 石井大介(游戲設計師)× 赤川聰(音樂制作人)
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第一部分 跨媒介娛樂
無界媒介與娛樂邊界的拓展
????? 跨媒介 101 究竟什么是 "跨媒介"?
????? 中村彰憲(立命館大學映像學部教授)
敘事方法論
多維度敘事實踐案例
藝術項目|法國南特島機械城(Les Machines de l'?le)
沉浸式藝術|喵狼歐米茄超市(Meow Wolf's Omega Mart)
動畫劇集|英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)(Arcane)
健身房|ONE PIECE FITNESS BragMen
共享現(xiàn)實|Cosm(體驗式科技公司)
卡牌游戲|集換式卡牌游戲
電子游戲|世界計劃 繽紛舞臺!feat. 初音未來
博物館|任天堂博物館
小說|New Horizon:青春白皮書
音樂?。?.5 次元音樂劇
桌游|咒術回戰(zhàn) 咒靈逃走 -澀谷事變-
音樂|YOASOBI
電視劇|最后生還者(THE LAST OF US)
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專欄
中國|網(wǎng)絡小說:成功范式解析
張悅
中東|基于投資并購的內容戰(zhàn)略
鷹鳥屋明
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第二部分 構建世界觀
世界需要構建怎樣的世界觀?
被忽視的全球敘事底層邏輯
訪談 1 Liam Young(思辨建筑師)
訪談 2 林士平(漫畫編輯)
訪談 3 Simon St?lenhag(藝術家)
訪談 4 Daniel Pemberton Daniel Pemberton(作曲家)
漫畫
??? ?Sons
???? 佐貫直哉(漫畫家)
專欄
?? ??Z 世代與跨媒介未來
???? 中山淳雄(娛樂社會學家)
